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2.17、Pythonは0-1リュック問題を解決する
ナップサック問題は古典的な問題で、複数の変種があります。この節で解決するのは 0-1 ナップサック問題です。
問題は以下の通りです。与えられたナップサックの容量は v で、現在 n 個の品物があり、それらの体積はそれぞれ
e1、e2、…、en です。任意の数の品物をナップサックに入れることができますが、それらの体積の和はナップサックの容量 v を超えてはならず、できるだけ v に近いことが望まれます。例えば、ナップサックの容量が 100 の場合、品物体積の和が 99 の方案は 98 の方案よりも良いです。もちろん、体積の和がナップサックの容量 v に等しいのが最善です。私たちが求めるのはこの最適な品物の組み合わせです。
この種の問題の解決策を説明するために、特殊なシナリオを設定しました。このシナリオでは、ナップサックの容量は 10 で、品物は 4 個あり、それらの容量はそれぞれ 1、3、6、8 です。今、私たちはこの最適な品物の組み合わせを計算する必要があります。
最も簡単な方法は、すべての順列と組み合わせを列挙し、それらが条件を満たすかどうかを確認することです。4 個の物体があり、各物体にはナップサックに入れるか入れないかの 2 つの選択肢があります。以下が実装コードです:
goods_list = [1, 3, 6, 8] def resolve_bag(bag_volume, goods_list): biggest_valid_vol = 0 biggest_valid_selection = [] goods_num = len(goods_list) candidate_num = 1 << goods_num for candidate in range(candidate_num): selection_decision = [] for x in range(goods_num): if (candidate & 1) == 1: selection_decision.append(True) else: selection_decision.append(False) candidate = candidate >> 1 current_vol = 0 for x in range(goods_num): if selection_decision[x] == True: current_vol = current_vol + goods_list[x] if current_vol biggest_valid_vol: biggest_valid_vol = current_vol biggest_valid_selection = selection_decision result = [goods_list[x] for x in range(goods_num) if biggest_valid_selection[x] == True] print(result) resolve_bag(10, goods_list)
実行結果:
[1, 3, 6]
しかし、このプログラムの実行効率は比較的低く、すべての組み合わせを列挙しています。この過程は決定木で表すことができます。
各状態は 2 つの情報で記述できます。1 つはナップサックの残りのスペース、もう 1 つはナップサックに入れていない品物です。例えば、初期状態は残りのスペースが 10 で、ナップサックに入れていない品物の体積は順に 1、3、6、8 です。そして、すべての品物について、右から左に順番にナップサックに入れるかどうかを決定します。例えば、体積が 8 の品物をナップサックに入れると、ナップサックの残りのスペースが 2 で、ナップサックに入れていない品物の容量が 1、3、6 の状態が得られます。体積が 8 の品物をナップサックに入れないと決めると、残りのスペースが 10 で、ナップサックに入れていない品物の体積が 1、3、6 の状態が得られます。
明らかに起こりにくい状態を除くと、図 1 のような状態図が得られます。
図 1:ナップサック問題の状態図
最後に右下の状態、つまり残りのスペースが 0 で、ナップサックが完全に満たされた状態を見つけます。これが私たちの最終状態です。
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この章では、整数型、浮動小数点数、文字列、ブール型、リスト、タプル、セットおよび辞書など、Pythonが提供する基本的なデータ型について紹介します。また、これらのデータ型に対する演算操作についても解説します。
私たちはPythonが強タイプ言語であることを知っています。つまり、各変数の型は特定の時点でのみ確定します。言い換えれば、Pythonにおける任意の生存しているオブジェクトの型は一意です。異なる型のオブジェクトには異なる属性があり、異なる操作を実行できます。
さらに、この章の最後では変数やオブジェクトなどの概念についても触れられます。それぞれのオブジェクトには確定した型があり、各変数は特定のオブジェクトを指し示します。
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