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NBA選手ホーリンガーの統計

NBA選手ホーリンガーの統計

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Sports,Basketball Classification

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    Data Structure ?

    *The above analysis is the result extracted and analyzed by the system, and the specific actual data shall prevail.

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    文脈 2002/03シーズンから2018/18シーズンまでの選手全体のホリンジャー統計。したがって、現在の2018/19シーズンのデータは含まれていません。 データはESPNからスクレイピングされました。 例のURL: [http://insider.espn.com/nba/hollinger/statistics/_/page/1/year/2003][1] 内容 各観測値は、そのシーズンにおける個々の選手のホリンジャー統計を表しています。列とそれらの適切な定義は、ESPN.comによって詳細に説明されている通り、以下のとおりです。 **順位**:その特定のシーズンにおける選手のPER(Player Efficiency Rating:選手効率指数)順位 **TS%**:真のシューティングパーセンテージ - フリースローと3ポイントシュートを考慮した場合の選手のシューティングパーセンテージ。真のシューティングパーセンテージ = 総得点 / [(フィールドゴール試行回数 + (0.44 × フリースロー試行回数)] **AST**:アシスト率 - 選手のポゼッションのうち、アシストで終わる割合。アシスト率 = (アシスト数 × 100) ÷ [(フィールドゴール試行回数 + (フリースロー試行回数 × 0.44) + アシスト数 + ターンオーバー数] **TO**:ターンオーバー率 - 選手のポゼッションのうち、ターンオーバーで終わる割合。ターンオーバー率 = (ターンオーバー数 × 100) ÷ [(フィールドゴール試行回数 + (フリースロー試行回数 × 0.44) + アシスト数 + ターンオーバー数] **USG**:ユーセージレート - 選手が40分間で使用するポゼッション数。ユーセージレート = {[フィールドゴール試行回数 + (フリースロー試行回数 × 0.44) + (アシスト数 × 0.33) + ターンオーバー数] × 40 × リーグペース} ÷ (プレイ時間 × チームペース) **ORR**:オフェンスリバウンド率 **DRR**:ディフェンスリバウンド率 **REBR**:リバウンド率 - 選手がリバウンドしたミスショットの割合。リバウンド率 = (100 × (リバウンド数 × チームのプレイ時間)) ÷ [選手のプレイ時間 × (チームのリバウンド数 + 相手チームのリバウンド数)] **PER**:選手効率指数は、選手の1分あたりの統計的生産性の総合評価です。リーグ平均は毎シーズン15.00です。 **VA**:付加価値 - 選手がチームのシーズン総得点に、「代替選手」(例えば、ロスターの12番目の選手)が生み出す以上に追加すると推定される得点数。付加価値 = ([プレイ時間 × (PER - PRL)] / 67)。PRL(ポジション代替レベル)は、パワーフォワードが11.5、ポイントガードが11.0、センターが10.6、シューティングガードとスモールフォワードが10.5 **EWA**:推定勝利数付加 - 付加価値を30で割ったもので、選手がチームのシーズン総勝利数に、「代替選手」が生み出す以上に追加すると推定される勝利数を示します。 **PER** ER - 選手のすべてのプラスの成果を合算し、マイナスの成果を差し引き、選手のパフォーマンスの1分あたりの評価を返します。 **シーズン**:その観測値のシーズン **選手**:選手名 **チーム**:その選手が所属するチームの略称 謝辞 データは上記のとおりESPNからスクレイピングされました。 [1]: http://insider.espn.com/nba/hollinger/statistics/_/page/1/year/2003
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