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2016年カバディワールドカップ

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Sports,Cricket Classification

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    *The above analysis is the result extracted and analyzed by the system, and the specific actual data shall prevail.

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    # 背景 カバディは古代インドを起源とする接触スポーツです。[詳細情報][1] 標準スタイルのカバディワールドカップは、国際カバディ連盟(IKF)が主催する屋内の国際カバディ大会で、男子と女子の代表チームが参加します。この大会はこれまで2004年、2007年、2016年に開催されており、すべての大会でインドが優勝しています。[詳細情報][2] 2016年カバディワールドカップは、第3回の標準スタイルのカバディワールドカップで、国際カバディ連盟が主宰する国際カバディ大会で、2016年10月7日から22日までインドのアーメダーバードで開催されました。12カ国がこの大会に参加しました。[詳細情報][3] チーム間で30試合のリーグ戦が行われました。チームは2つのプールに分けられ、各プールに6チームが所属していました。各プールの上位2チームが準決勝に進出し、準決勝の勝者が決勝で対戦しました。 このデータセットには、33試合すべての攻撃、防御、アウト、追加ポイントの詳細データが含まれています。データセットには、コイントスの結果、スーパータックルの回数、アウトの回数、試合結果も含まれています。 # 内容 このデータセットは、[カバディワールドカップサイト][4]から必要な統計データを取得して手動で作成されました。 [ルール][5]に従って獲得したポイントが主要な統計データです。 このデータセットには、現在の形式で必要な統計データが含まれており、すべての変数の詳細は以下の通りです。 - gameNo : 試合番号。連番 {整数} - team : チーム名 {因子} - oppTeam : 相手チーム名 {因子} - matchStage : 試合が行われた大会の段階。(0 - リーグ戦、1 - 準決勝、2 - 決勝) {因子} - tossResult : コイントスの結果(どちらの側か、またはレイドを選ぶ)(0 - 負け、1 - 勝ち) {因子} - alloutRec : チームがアウトして2ポイントを獲得した回数 {整数} - alloutGiv : 相手チームがアウトして2ポイントを獲得した回数 {整数} - sTackleRec : チームによるスーパータックルの回数で、1回につき2ポイントを獲得 {整数} - sTackleGiv : 相手チームによるスーパータックルの回数で、1回につき2ポイントを獲得 {整数} - touchPntsRec : レイド中の選手が相手チームの選手にタッチして、タッチするたびに1ポイントを獲得した回数 {整数} - touchPntsGiv : レイド中の相手選手がチームの選手にタッチして、タッチするたびに1ポイントを獲得した回数 {整数} - bonusPntsRec : レイド中の選手がボーナスラインを越えて、レイドごとに1ポイントを獲得した回数 {整数} - bonusPntsGiv : レイド中の相手選手がボーナスラインを越えて、レイドごとに1ポイントを獲得した回数 {整数} - raidPntsRec : チームによるレイド(攻撃)の総ポイント数、タッチポイントとボーナスポイントの合計 {整数} - raidPntsGiv : 相手チームによるレイド(攻撃)の総ポイント数、タッチポイントとボーナスポイントの合計 {整数} - tacklePntsRec : チームが受け取ったタックル(防御)のポイント数、通常のタックルで1ポイント、スーパータックルで2ポイント {整数} - tacklePntsGiv : 相手チームが受け取ったタックル(防御)のポイント数、通常のタックルで1ポイント、スーパータックルで2ポイント {整数} - alloutPntsRec : チームが受け取ったアウトポイント数、アウトごとに2ポイント {整数} - alloutPntsGiv : 相手チームが受け取ったアウトポイント数、アウトごとに2ポイント {整数} - extraPntsRec : チームが受け取った追加(技術的、ペナルティ)ポイント数 {整数} - extraPntsGiv : 相手チームが受け取った追加(技術的、ペナルティ)ポイント数 {整数} - totalPntsRec : チームが受け取った総ポイント数、レイドポイント、タックルポイント、アウトポイント、追加ポイントの合計 {整数} - totalPntsGiv : 相手チームが受け取った総ポイント数、レイドポイント、タックルポイント、アウトポイント、追加ポイントの合計 {整数} - touchPntsDiff : 相手チームとのタッチポイントの差 {整数} - bonusPntsDiff : 相手チームとのボーナスポイントの差 {整数} - raidPntsDiff : 相手チームとのレイドポイントの差 {整数} - tacklePntsDiff : 相手チームとのタックルポイントの差 {整数} - alloutPntsDiff : 相手チームとのアウトポイントの差 {整数} - extraPntsDiff : 相手チームとの追加ポイントの差 {整数} - totalPntsDiff : 相手チームとの総ポイントの差 {整数} - matchResults : 試合の結果 (0 - 負け、1 - 勝ち) {因子} # 謝辞 このデータを提供してくれた[カバディワールドカップ][4]サイトに感謝します。 # インスピレーション このデータセットは、私の研究論文のために作成されたもので、以下の質問に答えることを目的としています。 - 攻撃は防御よりも優れているか? - ボーナスポイントは勝利につながるか? - アウトポイントは攻撃力を決定する上でどのような役割を果たすか? - 勝利の予測モデルを構築できるか? - 定評のあるチームは新しいチームと比べてどれだけ強いか? [1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Kabaddi [2]: https://en.wikipedia.org/wiki/Kabaddi_World_Cup_(Standard_style) [3]: https://en.wikipedia.org/wiki/2016_Kabaddi_World_Cup_(Standard_style) [4]: http://www.2016kabaddiworldcup.com [5]: http://www.2016kabaddiworldcup.com/rules
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