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CS:GO競争マッチングデータ

CS:GO競争マッチングデータ

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Data Structure ? 3456.78M

    Data Structure ?

    *The above analysis is the result extracted and analyzed by the system, and the specific actual data shall prevail.

    README.md

    ![ここに画像を入力][2] # はじめに ビデオゲームはデジタルの性質上、データ抽出に適した豊富な分野です。複雑なオンラインゲーム「EVE Online」の経済、「World of Warcraft」の汚染血液事件、さらには「Grand Theft Auto」の自動運転車などの著名な例から、架空の世界が私たちが想像する以上に現実に近いことがわかります。データサイエンティストは、プレイヤーが仮想的なシナリオに置かれたときに直面する論理と意思決定について洞察を得ることができます。 このKaggleデータセットでは、バルブ社のゲーム「Counter - strike: Global Offensive(CS:GO)」の約1400件以上の対戦マッチングのデータを提供しています。このデータは、[csgo - stats][1]に投稿された対戦マッチングのリプレイから抽出されました。このデータセットは純粋に探索的なものですが、ユーザーは適切と思われる予測モデルを自由に作成することができます。 「Counter - Strike: Global Offensive」について 「Counter - Strike: Global Offensive」は、5人のプレイヤーからなる2つのチームが対戦する一人称射撃ゲームです。最大30ラウンドの中で、2つのチームはカウンターテロリストまたはテロリストのどちらかの立場に立ちます。両陣営は、敵を排除するか、テロリストチームの場合はC4爆弾を爆弾設置場所に設置して爆発させることが任務です。ラウンドは、これら2つの目的のいずれかが達成されるか、最大時間に達するまで行われます(この場合、デフォルトでカウンターテロリストチームが勝利します)。15ラウンド終了時に、2つのチームは陣地を交代し、一方のチームが16ラウンド勝利するまで続きます。CS:GOは、技術力、チームワーク、ゲーム内の戦略といった対戦要素で広く知られています。プレイヤーは、トレーニングや学習に費やした努力がランクアップを通じて常に報われます。 [ここをクリックして、CS:GOの対戦メカニクスの詳細を読む。][3] # 内容 **2018年9月更新**:このデータセットを更新してから約1年以上経ちました。PRIのスレッド(カーネルを参照)が私のCS分析への関心を再燃させ、ESEAプレイヤーの指標を再現して確認するのも面白いと思いました。しかし、すべての現在および将来のESEAマッチを収容するためにこれを拡大することは私にとって非常に困難であることがわかり、集めたデータを公開する方が良いと判断しました。デモは8月のわずか2週間で収集されたもので、長期間にわたるCSゲームを代表するものでは決してありません。新しいデータセットに関する質問があれば、議論セクションでスレッドを立ててください。 **新しいESEAデモ** 新しいESEAデモは、スペースを節約するために少し異なる構造になっています。ラウンドごとの情報(例:CT、Tの装備価値、勝者、マップ)はすべて`esea_meta_demos.csv`に保存されています。他のファイルは同じ形式で、メタカラムが少なくなっています。キルデータも追加されていますが、少し異なる形式になっており、詳細はファイルの説明を参照してください。16ラウンド未満で終了したデモは除外されており、他のデータクリーニングや保証は行われていません。間違ったデータが出力されるマッチがたくさんあると思います。 --- このデータセットは、プレイヤーが行ったすべての成功したデュエル(または戦闘)の記録を提供します。つまり、各行は、あるプレイヤーが他のプレイヤー(または世界、例えば転落ダメージ)によってダメージを受けたイベントを記録しています。 `mm_master_demos.csv`には発射された弾丸のラウンドに関する情報が含まれており、`mm_grenades_demos.csv`には投げられた手榴弾に関する情報が含まれています。2つのデータセットのフィールドは似ています。主なものには、射手と被害者、イベントの座標、タイムスタンプがあります。このデータセットには、マッチの勝者、マッチ前後のプレイヤーのランク、その他の雑多なマッチレベルのメタデータなどの静的情報も含まれています。 データセット内の個々のフィールドの詳細については、[列メタデータ](https://www.kaggle.com/skihikingkevin/csgo-matchmaking-damage/data)を参照してください。 位置データの解釈 このデータセットには、ゲームの公式レーダーマップの選択肢と、データをマッピングするのを支援するための表`map_data.csv`も含まれています。データセットに含まれるX、Y座標はすべてゲーム内座標であり、公式のレーダーマップにプロットするには線形スケーリングする必要があります。詳細については、[マップ座標への変換][4]を参照してください。 # 謝辞 1. 間違いなく[csgo - stats][6]の皆さん、彼らがいなければこれは不可能でした!:) 2. 何年にもわたって楽しい時間をくれた[/r/globaloffensive][7] 3. デモパーサーを完成させるのに多くの時間を費やした[CSGO Demo ManagerのAkiver][8] [1]: https://csgo - stats.net/ [2]: https://i.ytimg.com/vi/_biRQp0oZbk/maxresdefault.jpg [3]: https://en.wikipedia.org/wiki/Counter - Strike:_Global_Offensive#Gameplay [4]: https://github.com/akiver/CSGO - Demos - Manager/blob/376cc90eb49425050b351bc933940480f6d48075/Services/Concrete/Maps/MapService.cs [5]: https://github.com/akiver/CSGO - Demos - Manager/tree/8cfb3cdb760a0a1530f9e3e3e0f76e651ed18f1b/Core/Models/Maps [6]: https://csgo - stats.net/ [7]: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/ [8]: https://csgo - demos - manager.com/
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