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過山車大亨データ

過山車大亨データ

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Travel,Video Games,Simulations Classification

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    Data Structure ?

    *The above analysis is the result extracted and analyzed by the system, and the specific actual data shall prevail.

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    # ローラーコースター・タイクーンのデータ 私が子供の頃、私は[ローラーコースター・タイクーン](https://en.wikipedia.org/wiki/RollerCoaster_Tycoon_Classic)が大好きでした。最近、アタリがこのクラシックゲームをiOS用に[移植](http://appleinsider.com/articles/16/12/30/review-rollercoaster-tycoon-classic-for-ios-is-faithful-port-of-90s-title)したことを知り、すぐに購入しました。今では暇な時間があるたびに遊んでいます。普段は、テレビを見たりポッドキャストを聴きながら、週に数回ゲームをすることができます。 もしあなたが知らないなら、このゲームの主な要素の1つは、カスタムローラーコースターを設計することです。新しいものを建設すると、特別なウィンドウで乗り物の統計情報を見ることができます。 ![](https://vignette1.wikia.nocookie.net/rct/images/3/36/Ride_Window_RCT2_-_7.gif/revision/latest?cb=20120525162507) 最も重要な指標は上部にあります。あなたは、乗り物を過度に激しくしたり吐き気を催させたりすることなく、興奮度を最大化したいと思うでしょう。 私が子供の頃は、数字に根気がなく(最高の「すごさ」を追求して乗り物を作りました)、でも最近はそういったことが好きになりました。いくつかの公園シナリオをクリアした後、自分のデータを使って、より良いローラーコースターを建設できるのではないかと思い始めました。そこで、スプレッドシートに乗り物の統計情報を保存し始めました。各シナリオを完了した後、各乗り物の統計情報をスプレッドシートに記録するだけです。このリポジトリには、そのデータと、それに対して行うかもしれない分析が含まれています。 ## データ 私は今も週に数回ゲームをしています(当たり前ですが)、なので時々、将来作ったもののデータでデータベースを更新することになります(あなた自身のデータを送ってくれても構いません!)。各乗り物は、上のウィンドウの情報に基づいて分類されています。 - `park_id`:整数。ユニークな公園識別子で、0から始まるインデックス。 - `theme`:文字列。公園シナリオのタイトル。 - `rollercoaster_type`:文字列。ローラーコースターのカテゴリー。 - `custom_design`:真偽値。私が乗り物を設計したか、事前に設計されたものかを示す真偽値。 - [`excitement`](http://rct.wikia.com/wiki/Excitement):浮動小数点数。乗り物の興奮度で、0(非常に低い)から上限は指定されていませんが、10.0を超えることは非常に稀です。数値が大きいほど良いです。 - [`intensity`](http://rct.wikia.com/wiki/Intensity):浮動小数点数。乗り物の激しさで、0(非常に退屈)から上限は指定されていませんが、ほとんどの(適切に設計された)乗り物は10.0未満です。各顧客は自分独自の激しさの好みがあります。 - [`nausea`](http://rct.wikia.com/wiki/Nausea):浮動小数点数。乗り物の吐き気の程度で、0(非常に低い)から上限は指定されていませんが、低いほど良く、10.0を超える値はめったにありません。 - `excitement_rating`、`intensity_rating`、`nausea_rating`:文字列。興奮度、激しさ、吐き気の程度の記述子。 - `max_speed`:整数。最高速度(マイル毎時)。 - `avg_speed`:整数。平均速度(マイル毎時)。 - `ride_time`:整数。乗り物の総時間(秒)。 - `ride_length`:整数。乗り物の長さ(フィート)。 - `max_pos_gs`、`max_neg_gs`、`max_lateral_gs`:浮動小数点数。最大の正、負、横方向の[G力](https://en.wikipedia.org/wiki/G-force)を表す値。 - `total_air_time`:浮動小数点数。乗客が無重力状態を体験する秒数。 - `drops`:整数。下り坂の区間の数。 - `highest_drop_height`:整数。下り坂が始まる最も高い高さ(0は海面レベル?)。注:ゲーム内では乗り物は -6まで下がることができます。 - `inversions`:整数。乗客が乗り物中に逆さまになる回数。これにはループ、コルクスクリューなどが含まれます。-1の値は情報が欠落していることを示します(注意事項#2を参照)。 ### 注意事項 1. これまで私はローラーコースターのみを記録しているので、データにはカスタマイズ可能なスリルライドやウォーターライドは含まれていません([ディンギー・スライド](http://rct.wikia.com/wiki/Dinghy_Slide)はゲーム内でローラーコースターとして分類されているため、除きます)。 2. 残念なことに、最初に作った数回の乗り物には逆さまになる部分がなく、ゲームは逆さまになる部分がある場合にのみこの情報を表示することに数週間かかって気づきました。その間、私は逆さまになる回数を単に無視していたので、多くの乗り物についてその情報がありません。一部の乗り物は逆さまになる部分を持つことができず、その情報は後で埋めました。したがって、`inversions = -1`の値は、乗り物が逆さまになる部分を持つ可能性があったことを示します。
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