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WikiText英語語彙データベース 1億個の語彙を含む英語語彙データベースのデータ

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WikiText英語語彙データ(TheWikiTextLongTermDependencyLanguageModelingDataset)WikiText長期依存言語モデリングデータセットは1億を含む......

Data Structure ? 373.28M

    Data Structure ?

    *The above analysis is the result extracted and analyzed by the system, and the specific actual data shall prevail.

    README.md

    WikiText英語語彙データ(The WikiText Long Term Dependency Language Modeling Dataset)WikiText長期依存言語モデリングデータセットは、1億個の語彙を含む英語の語彙データであり、これらの語彙はWikipediaの質の高い記事や基準記事から抽出されたもので、WikiText - 2とWikiText - 103の2つのバージョンがあります。著名なPenn Treebank (PTB) 語彙の語彙数と比較すると、前者はその2倍、後者はその110倍です。各語彙には、その語彙を生成した元の記事も同時に保存されており、これは長期依存 (long term dependency) の自然言語モデリングが必要なシチュエーションに特に適しています。

    各ファイルには、wiki.train.tokens、wiki.valid.tokens、wiki.test.tokensが含まれています。

     =黄金ドル=
    
     1849年から1889年まで、米国当局は鋳造所の一枚の硬貨を通貨として一般的な問題として取り扱い、ドルまたは金貨に触れました。この硬貨はその寿命の間に3種類あり、すべてMint Chief Engraver James B. Longacreによってデザインされました。タイプ1の米国硬貨は直径が最も小さいです。
     19世紀30年代と40年代には何度も黄金ドルが提案されましたが、最初は採用されませんでした。最終的に議会はカリフォルニアのゴールドラッシュによる金銀供給の増加を受けて行動し、1849年に黄金ドルの発行を承認しました。初期には、銀貨は蓄積されたり輸出されたりし、黄金ドルは商業で地位を得ました。1853年に議会は再び銀に関して、この金属の新しい硬貨をより軽くすることを宣言し、また米国内戦による経済的破壊のため、連邦硬貨が流通から消える前にすら、黄金ドルは商業でまれになりました。
     1879年まで、黄金は国内の大部分の地域で再び流通しませんでした。一度流通し始めても、黄金ドルはその地位を取り戻せませんでした。最後の数年間は、少量の発行があり、蓄積者たちの投機を引き起こしました。また、宝飾品に使われることもありました。一般的な発行の黄金ドルの最後の発行は1889年で、翌年に議会はこのシリーズを終了させました。
     =スーパーマリオランド=
    
     Super Mario Landは1989年版の@  -  @横スクロールアクションゲームで、Super Mario Landシリーズの最初の作品で、任天堂によって開発・発売され、Game Boy携帯ゲーム機の発売タイトルとして登場しました。1985年のスーパーマリオブラザーズに似たゲームで、小型デバイスの画面に合わせてサイズ調整されており、プレイヤーは右に移動しながらプラットフォームを飛び越えて敵や罠を避け、マリオを12ステージの終わりまで進めます。他のマリオゲームとは異なり、Super Mario LandはSarasalandという新しい環境で展開され、マリオはデイジー姫を追いかけます。このゲームでは、2つのGradius @  -  @スタイルのシューティングゲームステージが導入されています。
     任天堂の最高経営責任者である山内溥の要請により、Game Boyの開発者である横井軍平率いる任天堂R&D1が、新しいゲーム機を販売するためにマリオゲームを開発しました。これはマリオの最初の携帯版であり、マリオの創作者で横井の弟子である宮本茂が関わらない最初のバージョンでもあります。そのため、開発チームはこのデバイス用にマリオゲームの要素を縮小し、シリーズと整合性のないいくつかの要素を使用しました。当初は、スーパーマリオランドがコンソールを紹介するための作品として期待されていましたが、米国任天堂が新しいGame Boyにテトリスを同梱することになりました。このゲームは最初に日本(1989年4月)で、その後世界中でGame Boyとともに発売されました。スーパーマリオランドは後に2011年にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで再発売され、ゲームのデモにいくつかの調整が加えられました。
     初期のレビューは称賛されていました。評論家たちは小さなスーパーマリオブラザーズに満足していましたが、その長さが短いことにも注目していました。彼らはこのゲームをGame Boy発売時の最高のゲームの1つと見なしていました。携帯ゲーム機はすぐに成功を収め、スーパーマリオランドは最終的に1800万本以上の売り上げを記録し、スーパーマリオブラザーズ3を上回りました。同時期および振り返りの評論家たちは、ゲームのサウンドトラックを称賛しています。後のレビューでは、開発面での妥協点が批判され、スーパーマリオランドがシリーズの規範から逸脱していることにも注目されています。このゲームは、1992年のスーパーマリオランド2:6枚のコイン、1994年のワリオランド:スーパーマリオランド3、2011年のスーパーマリオ3Dランドなどの続編シリーズを生み出しましたが、多くの元のメカニズムは再検討されていません。
     = = = Sinclair Scientific Programmable = = =
    
     Sinclair Scientific Programmableは1975年に発売され、外装はSinclair Oxfordと同じです。科学用計算機よりも大きく、73×155×34ミリメートル(2 @。@ 9インチ×6 @。@ 1インチ×1 @。@ 3インチ)で、より大きな電池を使用しますが、電源からも給電できます。
     この計算機は24ステップのプログラミング機能を持っていますが、これは多くの面で非常に限られたものです。また、自然対数や指数関数の関数がありません。プログラムで使用する定数は整数でなければならず、プログラミングは非効率的で、定数を使用するには開始と終了の引用符が必要です。
     しかし、この計算機には120以上のプログラムが収録されたライブラリが付属しており、これらのプログラムは数学、幾何学、統計学、金融、物理学、電子工学、工学、および流れに関するものです。
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