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私のカタンの開拓者ゲーム

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Sports,Board Games,Card Games Classification

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    Data Structure ?

    *The above analysis is the result extracted and analyzed by the system, and the specific actual data shall prevail.

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    戦略ボードゲーム「カタンの開拓者たち」は現代の古典的なゲームです。[1995年に発売されて以来、世界中で2200万部以上が販売されています。][1] このゲームを上手にプレイするには、確率論、経済学、ゲーム理論、そして社会的なやり取りに対する本質的な理解が必要です。 これは、2014年にplaycatan.comで私がプレイした50回の4人用ゲームの個人データセットです。ゲーム内の統計ページとスプレッドシートを使って、初期位置の選択、ダイスの目の分布、そして各プレイヤーがゲーム終了時までに獲得した資源をどのように使ったかを記録しました。もちろん、このデータセットは私がプレイしたゲームのみから構成されているため、行われるどんな分析も、私が参加したゲームに最も関連性があります... このデータセットに対する私の個人分析では、ベストサブセット回帰を行い、4変数のモデルが得られました。このモデルはおそらく過学習していますが、50回のゲームのうち40回で勝者を正しく特定することができました。 **検討すべき質問:** カタンのゲームで勝つには運がどれだけ関係していますか? 初期位置は重要ですか?もしそうなら、各位置からどの初期集落が成功につながりますか? 初期位置や集落だけから、最終的な勝者に関するどれだけの情報を得ることができますか? *ゲーム終了後の統計を見ると、何が勝利につながるのでしょうか?これらの統計情報はゲーム内の戦略の指針になりますか?* **データの詳細/ガイド:** gameNum - 私がプレイした各ゲームには、各プレイヤーに対応する4行があります。 player - 各行に対応する初期位置 points - プレイヤーがゲーム終了時に獲得したポイント数(10ポイント以上で勝利) me - ゲーム中に私がプレイした位置 2, 3, ..., 12 - ゲーム中に各値のダイスの目が何回出たか(ゲームは2つのダイスで行われます) settlement1, settlement2 - 各初期集落は、[数字, 資源]の3つのペアとして記録されます: L = 木材 C = 粘土 S = 羊 W = 小麦 O = 鉱石 3G = 3:1の汎用港 2(X) = 資源Xの2:1の港 D = 砂漠 ***例:*** ゲーム1で、プレイヤー1の最初の集落は、6 - 木材、3 - 粘土、11 - 粘土の上にありました。 production - ゲーム中に集落と都市から獲得したカードの合計 tradeGain - ゲーム中に他のプレイヤーとの取引および銀行との取引から獲得したカードの合計 robberCardsGain - 盗賊による盗みで獲得したカードの合計、および騎士ではない開発カードで獲得したカード。道路建設カードは+4資源です。 totalGain - 前の3列の合計。 tradeLoss - ゲーム中に他のプレイヤーとの取引および銀行との取引で失ったカードの合計 robberCardsLoss - 盗賊、騎士、および他のプレイヤーの独占カードによって失ったカードの合計 tribute - 7の目が出たときにプレイヤーが捨てる必要があったカードの合計(前の列とは別)。 totalLoss - 前の3列の合計。 totalAvailable - 総獲得量から総損失量を引いた量。 良いモデルを作成した場合は、私と共有してください!不明点があれば、遠慮なく質問してください。 [1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Catan
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