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監督ランキングデータ

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Arts and Entertainment,Internet,Online Communities,Games,Video Games Classification

Data Structure ? 0.14M

    Data Structure ?

    *The above analysis is the result extracted and analyzed by the system, and the specific actual data shall prevail.

    README.md

    文脈 私はシーズン2の終盤に[オーバーウォッチ][1]のプレイを始め、自分のランク戦のデータ収集を始めると面白いかもしれないと思いました。目標は、自分のゲームプレイをよりよく理解するために分析できるオーバーウォッチのランク戦データのデータセットを維持し、また、例えば連勝・連敗やメダルなどの関数としてスキルレーティング(SR)がどのように変化するかを見ることでした。 公開されているランク戦データを含むデータセットは非常に少ないと思われるので、おそらくデータ収集にはかなり時間がかかるため、このデータセットをオーバーウォッチコミュニティに公開したいと思いました。 これからは、個々の試合でプレイヤーが見ることができるすべてのデータを含める方法を見つけたいと思います。これには、試合中のすべてのプレイヤーのSR、選んだキャラクター、個々のキャラクターの全体的なパフォーマンスデータ(全体平均との比較用)などが含まれることが期待されます。しかし、[ブリザード][2]はこの種のデータにアクセスするための公開APIがないと思われるので、これを簡単にはできません... 内容 このデータは私自身のランク戦(1500 - 2600SR)からのもので、各試合の前後のスクリーンショットから値を取得しています。値は手動でスプレッドシートに入力され、メダルの数、エリミネーション、ヒーリングなどの変数が含まれています。 データは各競技シーズンごとに別々のCSVファイルになっています。また、すべてのシーズンを1つのCSVにまとめた集計データファイルも含まれています。 すべての変数の詳細な説明は[こちら][3]にあり、データの品質に関するいくつかの注記も含まれています。 ![オーバーウォッチのデータのプレビュー][4] すべてのシーズンのデータにすべてのフィールドが含まれているわけではなく、時間が経つにつれてさらに多くのフィールドを追加する可能性もありますが、現在はデータセットに以下のものが含まれています。 - 試合番号 - 開始SR - 終了SR - SRの変化 - チームのSR平均 - 敵チームのSR平均 - チームのスタック状況 - 敵チームのスタック状況 - 役割1 - 役割2 - 結果 - 連勝/連敗状況 - 途中退出者 - マップ 後期のシーズンでは、試合後のサマリー画面から以下のものも含まれています。 - 試合時間 - エリミネーション - エリミネーション(キャリア) - エリミネーションメダル - オブジェクトキル - オブジェクトキル(キャリア) - オブジェクトキルメダル - オブジェクト時間 - オブジェクト時間(キャリア) - オブジェクト時間メダル - ダメージ - ダメージ(キャリア) - ダメージメダル - ヒーリング - ヒーリング(キャリア) - ヒーリングメダル - 死亡数 - 死亡数(キャリア) 着想 この種のデータから、ゲームの仕組みについて多くのことを学ぶことができると思います。いくつかの例を挙げます。 - ゲーム内での連勝・連敗はどのように機能しているのでしょうか?連勝ボーナスはいつまでも大きくなり続けるのでしょうか、それとも頭打ちになるのでしょうか? - 個人のパフォーマンスはSRの変化にどのように影響しますか?特定の統計値が他のものよりも重要なのでしょうか? - ゲーム内で「でも私は5つのゴールドメダルを持っている!」と言う人をよく耳にしますが、それは本当に勝利に関係しているのでしょうか?SRを上げるのに関係しているのでしょうか? - SRを上げるための最適な役割は何でしょうか? 貢献 追加でデータを収集する価値がある変数は何か、そしてそれを収集する最良の方法についてあなたの意見を聞きたいです。入手が難しいメトリックの一部にアクセスするためのAPIはありますか? また、他の人が自分たちのゲームプレイデータを提供する方法を見つけたいと思います。現在、このデータセットは私がゲーム内でプレイする役割や、私がプレイするディビジョン/階級などによって非常に制限されています。コミュニティから直接ランク戦データを組み込む最良の方法について何かアイデアがあれば教えてください。 謝辞 このデータセットは私が余暇時間に管理しています。データセットの背景と公開について詳細を記した私の元のブログ記事は[こちら][3]にあります。 [1]: http://playoverwatch.com/ [2]: https://www.blizzard.com/ [3]: https://www.simonho.ca/gaming/overwatch-ranked-data/ [4]: https://www.simonho.ca/wp-content/uploads/2018/04/overwatch_data.png
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