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350万のチェスゲーム

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Text Data,Board Games Classification

Data Structure ? 2551.95M

    Data Structure ?

    *The above analysis is the result extracted and analyzed by the system, and the specific actual data shall prevail.

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    # 背景 ChessDBは無料のチェスデータベースです。一般的にチェスデータベースは以下を提供します。(1)自分のゲームを、目的のゲームを素早く見つけられる方法で保存する便利な手段。複数の異なる基準でソートでき、迅速に検索できます。(2)非常に時間効率の良い学習方法で、最短時間で最大の向上が得られます。学習を支援する機能はデータベースによって異なります。ChessDBの具体的な機能はこのウェブページの下方に記載されています。(3)自分のゲームと棋士のゲームの両方に関する統計情報へのアクセス。コンピューターベースのチェスデータベースがなければ収集するのは非現実的です。 詳細については:http://chessdb.sourceforge.net/ # 内容 http://chess-research-project.readthedocs.io/en/latest/ 元のデータセットには約350万件のゲームがあります。時間の関数としての累積ゲーム数を調べると(次のプロットを参照)、 ![ここに画像の説明を入力][1] データベース内で最も古いゲームは1783年(フィリドールの目隠し対局)のものであることがわかります。その後、大まかにいくつかの期間が認められます。最初の期間は古いゲームで、データが非常にまばらです。2番目の期間は1800年代末から始まり、チェスが人気ゲームになった時期です。3番目の期間は冷戦中の1960年頃で、チェスが真剣なものになり、つまり高度に競争的でプロフェッショナルなスポーツになりました。最後に、4番目の期間は1998年頃からインターネットの普及とともに始まります。この最後の期間にはほとんどのゲームが含まれており、最も一貫性のある期間です。完全な日付(日、月、年)がないゲームを除外した後、約140万件のゲームが残ります。 コメントと列の説明の後、各行は1つのゲームにのみ対応します。最初の列はゲームの属性を説明し、例えばゲームが行われた日付、プレイヤーの名前などです。最後の列は、トークンの後の17列以降で、ゲームの手順のシーケンスが含まれています。ゲーム属性の列の説明を提供しましょう。元のPGNファイル内のゲームの位置。 ゲームが行われた日付(形式は年.月.日)。 PGNファイル内の括弧内に指定されたゲーム結果。値は1、0、または -1で、それぞれ白の勝利、引き分け、敗北に対応します。 白のプレイヤーのエロレーティング(整数)。 黒のプレイヤーのエロレーティング(整数)。 ゲームの手数(一部のゲームでは0の場合もあります!) date_c = 日付(年.月.日)が破損しているか欠落しているか?ラベルはdate_true(日付が破損している)またはdate_false(日付が破損していない)になります。同じロジックが「_c」(つまり、破損している)で終わる以下の属性にも適用されます。 resu_c = 結果(1-0、1/2-1/2、または0-1)が破損しているか欠落しているか? welo_c = 白のエロレーティングが破損しているか欠落しているか? belo_c = 黒のエロレーティングが破損しているか欠落しているか? edate_c = イベントの日付が破損しているか欠落しているか?ゲームが開催されたイベント(ある場合)。 setupはsetup_trueまたはsetup_falseになります。trueの場合、ゲームの初期配置が指定されています。これは、例えばフィッシャーランダムチェスをするときに使用されます。 fenはfen_trueまたはfen_falseになります。これは12列目に関連しています。 元のファイルでは、結果は2つの場所に提供されています。各手順のシーケンスの最後と属性の部分です。このフラグは、手順のシーケンスの後に結果が(またはが)適切に提供されているかどうかを示します(PGNファイルの整合性を確認するためだけ)。 oyrangeはoyrange_trueまたはoyrange_falseになります。このフラグは、日付が[1998,2007]の範囲内のゲームに対してのみfalseになります。oyrangeは年の範囲外を意味します。 bad_len(またはbad len)フラグは、blen_true(blen_false)のとき、ゲームの長さが(またはが)適切であるかどうかを示します。 最後に、トークンの後に手順のシーケンスを見つけることができます。各手には番号と、白または黒のプレイヤーの何手目かを示すW(白)またはB(黒)の文字が付いています。 詳細については:http://chess-research-project.readthedocs.io/en/latest/ # 謝辞 このデータセットの優れたまとめについては、https://chess-research-project.readthedocs.io/en/latest/ を参照してください。私はこれについていくつかの分析をhttp://dataanalysis.world/analyzing-a-chess-game-dataset-with-r で行っています。 チェスプレイヤーの熟練度におけるメモリカーネル、A.L.シャイゴロドスキー、J.I.ペロッティ、O.V.ビローニ、投稿(2015)arXiv:1504.06611 チェスゲームにおけるメモリと長距離相関、A.L.シャイゴロドスキー、J.I.ペロッティ、O.V.ビローニ、Phys. A 394, 304 - 311 (2013) arXiv:1307.0729 チェスプレイ行動における革新と入れ子状の優先成長、J.I.ペロッティ、H.-H.ジョー、A.L.シャイゴロドスキー、O.V.ビローニ、Europhys. Lett. 104, 48005 (2013) arXiv:1309.0336 [1]: http://chess-research-project.readthedocs.io/en/latest/_images/number_of_games_vs_time.png
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