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プール化Pooling
プーリングは空間プーリングとも呼ばれ、畳み込みニューラルネットワークにおいて特徴を抽出するための手法であり、異なる特徴に対して集約統計処理を行うことで、相対的に低い次元を得ると同時に、過学習現象を回避します。プーリングは各特徴マップの次元を下げると同時に、大部分の重要な情報を保持します。現在、主に最大化、平均化、加算などの方法があります。最も一般的なプーリング操作 最も一般的なプーリング操作
05-12 00:05
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調査率Precision
查準率は情報検索や統計分類に用いられる指標で、抽出された正しいサンプル数の抽出サンプル数に対する比率を指します。似た概念に再現率があり、これは抽出されたサンプル数の総サンプル数に対する比率を指します。
05-12 00:06
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オーバーラン学習機Extreme Learning Machine
超限学習機は機械学習の分野における一種のニューラルネットワークモデルであり、単一隠れ層フィードフォワードニューラルネットワークの求解に使用することができます。
05-12 00:07
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ゲーム理論Game theory
ゲーム理論は対策理論、ゲーム理論などとも呼ばれ、現代数学の新しい分野であると同時に、オペレーションズ・リサーチの重要な学科でもあります。主にインセンティブ構造間の相互作用を研究し、ゲームにおける個体の予測行動と実際の行動を考慮し、関連する最適化戦略を研究します。
05-12 00:10
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階層クラスタリングHierarchical clustering
階層的クラスタリングは、下から上への不断の併合または上から下への不断の分割によって入れ子状のクラスタを形成するアルゴリズムの総称です。このような階層的なクラスは「デンドログラム」で表され、凝集型クラスタリング(Agglomerative Clustering)アルゴリズムはその一つです。
05-12 00:11
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エッジ化Marginalization
マージナリゼーションは、ある変数に基づいて別の変数を発見する方法であり、変数の可能な値を合計することにより、別の変数の限界的な寄与を判定します。この定義は比較的抽象的です。
05-12 00:11
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ベイジアン確率(Bayesian Probability)
ベイズ確率は、ベイズ理論によって提供される確率の解釈の一つであり、確率をある人がある命題に対する信頼の程度として定義する概念を採用しています。ベイズ理論は同時に、ベイズの定理を新しい情報に基づいて既存の信頼度を導出または更新する規則として使用できることを提案しています。
05-12 15:22
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感知器の例
では、例を見てみましょう。町では毎年恒例のゲームアニメ展が開催されています。小明は週末に見に行くかどうか決めかねています。彼は3つの要素を考慮することにしました。天気:週末は晴れですか?同伴:一緒に行く人を見つけることができますか?価格:入場券は負担できますか?これが感知器を構成します。上の三
11-27 17:42
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ニューラルネットワークセンサ
歴史上、科学者たちはずっと人間の脳を模倣し、思考できる機械を作り出したいと望んできました。人間がなぜ思考できるのでしょうか?科学者たちは、その原因は人体の神経ネットワークにあることを発見しました。1、外部刺激は神経終末を通じて電気信号に変換され、神経細胞(ニューロンとも呼ばれます)に伝達されます。2、無数のニューロンが神経を構成します。
11-27 17:40
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Paired t-Testペアリングt検査
ペアード t 検定は一般的な t 検定方法で、異なる条件下で、同じ母集団から取得したサンプルを分析し、条件がそれに与える影響を評価するものです。これには異なる保管環境、異なる測定システムなどが含まれます。また、t 検定には単サンプル t 検定、多サンプル t 検定なども含まれます。
11-01 12:40
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真陽率true positive rate,偽陽率false positive rate
概念は実際、医学から機械学習に導入されたものです。そのため、その思考ロジックは機械学習を行う人たちのものと多少異なる場合があります。私たちが病院に行って検査を受けると、検査報告書に(+)と(-)が表示され、それぞれ陽性と陰性を表します。たとえば、ある病気にかかっているかどうかを検査するとき、陽性(+)は
11-01 12:47
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インクリメンタルラーニングIncremental Learning
増分学習の能力とは、現実世界における連続的な情報の流れを継続的に処理し、新しい知識を吸収すると同時に、古い知識を保持し、さらには統合・最適化する能力のことです。機械学習の分野では、増分学習はモデル訓練における一般的な欠点である「壊滅的忘却(catastrophic forgetting)」を解決することに取り組んでいます。
11-01 12:59
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インクリメンタルラーニングの特徴インクレメンタルラーニング
増分学習と継続学習(Continual Learning)、生涯学習(Lifelong Learning)の概念はおおむね同等であり、これらはすべて連続的なデータストリームの中でモデルを訓練するもので、時間の経過とともにより多くのデータが徐々に利用可能になり、同時に古いデータは保存制限やプライバシー保護などの理由から
11-01 13:01
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inductive bias帰納バイアス/帰納バイアス
「帰納的バイアス」(Inductive bias)の「バイアス」は、データ推定における推定値と真の値の差であるエラー(error)を連想させ、「帰納的バイアス」が回避すべき何らかの誤りや誤差であると誤解されがちですが、実際はそうではありません。帰納的バイアス(inductive bias)は機械学習において積極的な役割を果たします。より適切な翻訳は
11-01 17:45
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One-shot Learningシングルサンプル学習
私たちが何らかの問題を解決する前に、まずその問題が何であるかを正確に定義する必要があります。以下は単サンプル分類問題の記号化表現です: 私たちのモデルはわずかなラベル付きの訓練サンプルSしか取得していません。このサンプル集合にはN個のサンプルがあり、それぞれ同じ次元のベクトルには対応するラベルyが付いています。そして、ある
11-01 17:48
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非凸最適化凸最適化
数学における最適化問題の一般的な表現は、を求めることであり、ここではn次元ベクトル、はの実行可能領域、は上の実数値関数である。 凸最適化問題とは、が閉じた凸集合であり、が上の凸関数である最適化問題を指し、この2つの条件のいずれかを満たさない場合、その問題は非凸の最適化問題となる。 ここで、は
11-01 17:50
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bayesian Networkベイズネットワーク
ベイジアンネットワーク(Bayesian network)は、信念ネットワーク(Belief Network)または有向非巡回グラフモデル(directed acyclic graphical model)とも呼ばれ、確率グラフモデルの一種で、1985年にJudea Pearlによって初めて提案されました。これは、人間の推論過程における因果関係を模擬するもので
11-01 17:51
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Mean Squard Error平均二乗誤差
MSE(Mean Squared Error)は平均二乗誤差と呼ばれます。この公式を見ると、ここのyはテストセット上のものです。真値から予測値を引いて、それを二乗した後、合計して平均を取ります。この公式を一見すると、何か見慣れた感じがしませんか?これはまさに線形回帰の損失関数です!!! そうです、線形回帰の際に私たちは
11-01 18:00
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SOM自己組織マッピングニューラルネットワーク
自己組織化マップ(Self-organizing map, SOM)は、入力空間内のデータを学習することで、低次元で離散的なマップ(Map)を生成し、ある程度では次元削減アルゴリズムとも見なすことができます。SOMは教師なしの人工ニューラルネットワークです。一般的なニューラルネットワークが損失関数に基づく逆伝播によって
11-01 20:32
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人工知能に関する知識を共有します。これにはAIアルゴリズム、応用例、データ、モデルなどに関する情報が含まれます。